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楼主: 莫兰
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[育儿心得] 在游戏中学数学——华德福对儿童数学教学的理解和实践   [复制链接]

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221#
发表于 2011-11-30 14:09:00 |只看该作者
因此,就让孩子们一直数下去吧!他们将第一次有机会与“无限”发生有意识的接触,这种体验非常重要。要想对数学拥有生动而实用的理解,这样的体验必不可少。

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222#
发表于 2011-11-30 14:09:08 |只看该作者
孩子们必须熟悉十进制,而通过数数,有无穷多的办法可以达到这一目的。如果我们的出发点是语言的声音带给孩子们的喜悦,我们就可以使用“跑数”(number runner)游戏。

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223#
发表于 2011-11-30 14:09:14 |只看该作者
首先,在地板上画一条长长的直线,在直线上用刻线标出每一个数字,逢10以及10的倍数,则用较长的刻线或不同颜色的刻线标出。

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224#
发表于 2011-11-30 14:09:24 |只看该作者
然后,让一个学生担任跑数人。跑数人沿着直线走或跑,同时大声报出脚踩的数字,就这样一直跑到并数到10。到10的时候,他暂停片刻,然后继续。就在他暂停的时候,另一个学生从0开始出发,然后与第一个孩子一起大声报数。每个人都可以听到,两个人报出的数是不同的,然而却有极大的相似。这样,无需过多解释十进制的结构,孩子们已经体会到十进制那富有韵律的特质,这种学习深入孩子的内心,任何理论解释都达不到这样的效果。如果让两个孩子分别从0和20同时出发,他们的理解就会更清晰 。或者可以让4个孩子分别从0、20、30、40出发。通过这样的游戏,孩子们可以体会到十进制的结构,尤其是,如果四个孩子可以数得很整齐的话。最后可以加入第五个孩子,让他从10开始,这样孩子们可以很好地感受从10到20之间这些特别的数字。

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225#
发表于 2011-11-30 14:09:32 |只看该作者
在第一学年稍后的时间,我们会让一些学生站在10、20、30、40等处,然后让跑数人从头开始:1-2-3-4等。跑到10时,他拉住早已等待着他的那个朋友的手,后者说“10”,而他回答“加0”,然后两人一起向前跑,到11时,朋友说“10”,跑数人说“加1”。到12时我们听到的是“10加2”,然后是“10加3”、“10加4”等。对于孩子们来说,这听起来有点怪,但他们知道这一定是对的。这样跑到20的时候,数字10将跑数人交给数字20,后者说“20”,而跑数人说“加0”,这两个人继续向前跑,而数字10回到原来出发的位置,看是否还有跑数人跑来。他没有看到新的跑数人,因此开始观察跑数人和数字20。这时跑数人已经向前跨了一步,大家听到的是“20加1”,这不仅正确,而且听起来非常自然,因为我们平常差不多就是这么数数的呀 。就这样,可以一直跑到100。

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226#
发表于 2011-11-30 14:09:42 |只看该作者
回到10至20之间的数字,现在我们知道11(eleven)意味着10加1,12(twelve)意味着10加2。现在可以听听真实的数字,例如,到16时,我们听见数字6以及后缀“teen”,那么这个后缀的意思一定是10。经过前面的游戏之后,孩子们很容易就能听出来。

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227#
发表于 2011-11-30 14:09:56 |只看该作者
所以说,理解应该位于较后的阶段。首先应该是活动,然后才是理解。首先知道怎么做,然后知道为什么这样做。

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228#
发表于 2011-11-30 14:10:09 |只看该作者
以后老师会给孩子们解释十位数、百位数等,这时如果能够和孩子们一起回忆曾经玩过的跑数游戏,老师的工作会轻松得多。他们会回想起,从10开始,跑数人就不再是单独一人了,同样,从10开始,我们就不再只写一位数。再往后,我们可以与孩子们一起思考,如果当时我们跑过了100,游戏应该怎么玩。也许应该修改一下游戏,让当初充当10的学生一直跑到100,而不是每隔10就换一个学生。到100的时候,他会遇到另一个学生,这个学生将和跑数人一起继续。想象一下就知道,游戏开始时是这样的:

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229#
发表于 2011-11-30 14:10:18 |只看该作者
(63页)三个孩子准备开始练习十进制

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230#
发表于 2011-11-30 14:10:47 |只看该作者
从这个简单的游戏出发,可以阐释很多数字现象。在上面的游戏中,我们仅仅试图说明,从某个特定的点起,跑数人不再是独自一人了。由于他所处的位置,他必定得与另一个人“绑”在一起。这种联系是必须强调的。为了达到强调的目的,可以让孩子们手拉着手,或者用一条缎带把他们绑在一起。只有当他们倒数过了10之后,这种联系才能松开。

原注:在丹麦语、德语等语言中,20几、30几、40几这样的数字的读法和英语相反,不是“twenty one”(20加1),而是one and twenty(1加20),这时可以对游戏做相应修改,让跑数者先说“1”,然后充当20的朋友才说“加20”。

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231#
发表于 2011-11-30 14:11:20 |只看该作者
还可以用下面这个游戏来学习十进制。

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232#
发表于 2011-11-30 14:11:30 |只看该作者
在地板上划一条到100的直线,分成10个等分。第一个学生用小步走,一直数到10,到10的时候,他正好会遇到另一个学生,这个学生刚刚从0到10走出一条长长的弧线,同时拉长声音说了一个字“一……”,长度相当于第一个学生从1数到10,因此他就代表十位。当个位学生一边快步走,一边很快数到20,他的十位朋友又跨出第二条弧线,同时拉长声音说“二……”,就这样一直继续下去。而第三个学生则走出一条更加长得多的弧线,同时把声音拉得极长,说“一……一……一”因为只有当他在100处遇到另外两个朋友时,他才能结束这个“一”字。这时他才走完了他的一个单位。第二个学生以10为单位,已经走了10个单位。第三个学生已经走了100步。

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233#
发表于 2011-11-30 14:11:38 |只看该作者
(65页)每个孩子对应十进制中的一个位数,或者说十进制中的每个位数对应一个孩子

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234#
发表于 2011-11-30 14:11:45 |只看该作者
接下来,我们需要把不同的位数(例如十位)写在正确的位置上。为此,我们可以在地板上并排划三条数字线,让三个学生分别“睡”在第一条线的数字1处,第二条线的数字10处以及第三条线的数字100处。现在叫醒1处的学生,让他沿着自己的线往前走,去叫醒10处的学生,他们两个人一起并排往前走,去叫醒100处的学生。这些距离的比例应该是大致正确的。此外,往前走的时候,每个人手里都举着一个硬纸本,每一页上都写着很大的数字,边走边翻,这样其他所有学生都可以看到他们走到哪个数字了。谁走在右边、谁走在左边,这不会引起混淆,因为每个人都会看见,代表单个数字的简尼特走在右边,而代表十的约翰走在左边。同时大家会看见,简尼特忙着翻她的硬纸本,而约翰则有很多时间。简尼特和约翰谁更忙,这是很容易记得的。但如果这些动作只是存在于思维中,那么第二天就只有很少的学生会记得。

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235#
发表于 2011-11-30 14:11:55 |只看该作者
(66页)用三条数字线说明位数

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236#
发表于 2011-11-30 14:12:04 |只看该作者
只用一条线也可以说明位数。让孩子们面对观众,从右往左侧着身走,把硬纸本举在胸前。他们像上面一个游戏里那样前进,遇到他们的朋友时就叫醒他,用右边的肩膀推着他往前走。这样他们的位置正好与个位、十位和百位的书写位置对应。

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237#
发表于 2011-11-30 14:12:29 |只看该作者
(67页)用一条数字线说明位数

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238#
发表于 2011-11-30 14:12:36 |只看该作者
现在让孩子们围成一个圈,面对中间,然后依次数数,每个人说出自己的数字。孩子们已经知道班里有多少孩子(如果没有人缺席的话),因此他们知道什么时候数完。如果我们问每个孩子,他们的数字是多少,我们会发现,只有少数几个学生还记得。某种意义上,在数数的过程中,他们将自己无私地融入了整体,没有意识到自己的位置。如果我们再来一遍,每个人都会记得他们自己的数字,然而,这一次,由于每个人都意识到了自己的数字,数数过程中的韵律反而丧失了。

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239#
发表于 2011-11-30 14:12:44 |只看该作者
现在可以让其中某些学生说出自己的数字,例如指着谁,谁就报数,让特定的数字关系显示出来。例如,我们可以听到5-7-9-11-13-……一圈过来后,可以假装班上有更多的学生,让大家继续按这样的序列往下数。如果按照2-4-6-……这样的序列往下数,孩子们就可以明白无误地听到2的乘法口诀表,尽管我们还没有介绍过乘法口诀表。也可以依次指向相应的学生,让他们说出1-3-2-4-3-5-……这样的序列,如果要描述出来,那就是进2退1。很快,不用老师指,孩子们就能把这个序列继续下去,他们眼耳并用,在数字的世界里如鱼得水。

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240#
发表于 2011-11-30 14:12:52 |只看该作者
在另一个游戏里,我们让10个学生围成一个圈,其余的孩子观看。这一次我们数到30。事先我们告诉孩子,他们需要记好几个数字,因为我们不止数一圈。
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